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The Sandbox Studio pone a prueba multijugador y una tienda en pleno debate de los fans

En un sector donde las plataformas de creación de juegos por parte de los propios jugadores y los proyectos Web3 intentan ganar terreno, The Sandbox anunció el 5 de noviembre de 2026 que sigue probando y puliendo The Sandbox Studio, su motor para construir juegos, con creadores en beta antes de abrirlo a un público más amplio [1]. La actualización abarca tres sistemas en prueba: multijugador en tiempo real con emparejamiento y salas de espera, una primera tienda dentro del juego con inventario para los jugadores, y un sistema de Avatar compartido que avanza hacia la beta. Las plantillas también se están rediseñando para que el soporte de Avatar venga integrado por defecto. A comienzos de este año, el estudio promocionó Sand Heist, un mapa desértico disponible en la prueba de juego de The Sandbox NEXT [2]. En marzo, destacó además su colección de Avatares de Bruce Lee, activa en la Temporada 7 [3]. Estas novedades apuntan a mejoras, pero todavía no está claro cómo se traducirán en una mejor experiencia para los jugadores.

Juego The Sandbox con un personaje saltando por un arco mecánico brillante sobre el agua, con temporizador y estadísticas visibles
Un personaje atraviesa de un salto un arco luminoso en el juego de The Sandbox (The Sandbox)

Estilo voxel y dirección visual

Su estética es recargada y llamativa, y gusta a muchos. El juego emplea un estilo de arte voxel en tercera persona, colorido y con reminiscencias del aspecto icónico de Minecraft. Los personajes, diseñados como bloques robustos, adoptan poses dinámicas mientras las vibrantes calles urbanas que los rodean bullen de actividad. Ese ambiente lúdico y enérgico se refuerza con escenas brillantes y de alto contraste, que transmiten una sensación viva y acogedora. La dirección artística logra un equilibrio agradable entre encanto y claridad, y ofrece en conjunto una estética segura de sí misma.

Personajes voxel robustos se congelan a mitad de paso sobre calles urbanas luminosas como el sol y de alto contraste.

Personaje de The Sandbox en un patio pixelado disparando a un objetivo con chispas rojas
Un personaje dispara a un objetivo mientras saltan chispas rojas (The Sandbox)

Opinión de los fans sobre el juego

Tras hablar de la dirección visual, veamos qué piensan los jugadores de The Sandbox. Al principio, el lanzamiento generó mucha expectación. Sin embargo, los fans de larga data del Sandbox original para móvil se muestran decepcionados: afirman que la nueva versión carece del encanto y de la implicación de su predecesor, y la describen como un juego completamente distinto y menos alegre [4]. Los comentaristas han expresado dudas por las integraciones de NFT y las caídas frecuentes del juego, lo que alimenta el escepticismo sobre si se trata de un juego real [5]. El estilo artístico despierta opiniones encontradas: unos abrazan la estética voxel robusta, mientras otros la ven como un simple negocio rápido [6]. Los jugadores también han reaccionado a las afirmaciones de marketing que sostienen que supera a Roblox y Minecraft, y muchos ponen los ojos en blanco ante tales aseveraciones [7].

Al revisar los comentarios en vídeo, encontramos que, aunque muchos eran críticas genuinas, algunos resultaban fuera de lugar, como unas cuantas frases aleatorias del tipo ‘among us sussy baka obby’. También había comentarios repetidos sobre las ‘reseñas deshonestas’ y una mezcla de entusiasmo genérico que no aportaba a una conversación constructiva.

Personaje de The Sandbox subiendo escaleras en un paisaje colorido de bloques
Un personaje sube unas escaleras en un mundo vibrante y de bloques (The Sandbox)

El token SAND atraviesa un mes difícil

Precio diario de The Sandbox en dólares estadounidenses durante el año hasta el 2026-11-06.
Precio diario de The Sandbox en dólares estadounidenses durante el año hasta el 2026-11-06.

En el terreno de los tokens, SAND no tiene suerte. El token de The Sandbox devolvió todo el repunte de principios de octubre durante el último mes y cayó con más fuerza que otros tokens de juegos en el mismo periodo. Volvió a bajar el día del anuncio, pero el mercado de juegos en general cayó más o menos lo mismo, así que resulta difícil atribuir ese movimiento a las noticias de The Sandbox Studio.

  • Alrededor del anuncio: $0,04569 → $0,04298 (-5,9%)
  • Rango de 30 días: entre $0,04124 y $0,08275
  • Últimos 90 días: +4,3% (frente a otros tokens de juegos: +9,1%)
  • Nuestro modelo de wash trading detecta algunos indicios, el segundo de sus cuatro niveles de riesgo para este token (medición del 2026-11-06).

Cómo maneja The Sandbox Studio el multijugador

El multijugador es la pieza más importante de la actualización. The Sandbox Studio incorporará multijugador en tiempo real con servidor autoritativo, lo que significa que son los servidores dedicados, y no los dispositivos de los jugadores, los que determinan lo que ocurre en cada partida. La hoja de ruta incluye modos 1v1, 2v2 y 4v4, además de un combate de 8 jugadores para todos contra todos, junto con emparejamiento, salas de espera, chat dentro del juego y físicas en red [1]. Las herramientas de prueba local permiten a los creadores probar sus juegos multijugador antes de publicarlos. No es una parte vistosa, pero es donde suelen fallar los lanzamientos, así que será lo que haya que vigilar cuando lleguen los jugadores reales.

Después llega la tienda, que despierta algunas dudas. La primera tienda dentro del juego y el inventario de los jugadores ya están en pruebas. Los objetos permanentes se mantienen en el juego para siempre, mientras que los consumibles se gastan. La hoja de ruta también contempla compras a precio fijo y objetos gratuitos, y la propiedad persistente implica que el inventario se conserva entre sesiones. La tienda llega un mes después de que The Sandbox anunciara una alianza con Xsolla, que dará a los creadores del Studio una tienda web, compras dentro del juego y protección contra fraudes en más de 130 monedas [8]. La publicación no aclara si algo de esto funciona con SAND.

Las respuestas a la publicación están divididas. Algunos jugadores se entusiasman, y uno escribió: “Se ha hecho muchísimo trabajo aquí” [9]. Otro calificó la llegada conjunta del multijugador y la tienda como “el verdadero desbloqueo” [10]. Hay quien no se lo cree, y una respuesta simplemente decía: “La estafa continúa” [11].

La publicación también incluye una gráfica titulada The Sandbox Studio Engine Roadmap to Public Launch, etiquetada como Beta y con noviembre como fecha [1]. Además de los tres sistemas mencionados, añade una cuarta línea para las mejoras de plantillas. Las plantillas existentes recibirán soporte multijugador y de Avatar, y llegarán nuevas plantillas multijugador en primera y tercera persona. La gráfica promete que los creadores podrán construir experiencias multijugador “sin costes adicionales de habilidad”. The Sandbox indica que se tomará unas semanas más para probar con creadores de Alpha y Beta, en lugar de apresurar el último paso, y el lanzamiento público llegará después de eso [8]. No se da ninguna fecha de lanzamiento, así que cabe preguntarse si esto es un calendario o solo una lista de tareas con visuales atractivos.

Mientras The Sandbox Studio prueba el multijugador, su primera tienda dentro del juego y sus Avatars, la comunidad se encoge. El Discord del juego perdió 5.807 miembros el último mes y quedó en 249.658.

Referencias

  1. ↑ “Anuncio original en X” X
  2. ↑ “Publicación en X de @thesandboxgame” (en inglés) Publicación en X
  3. ↑ “Publicación en X de @thesandboxgame” (en inglés) Publicación en X
  4. ↑ “Comentario de YouTube de @chessemchesse3676” (en inglés) Comentario de YouTube
  5. ↑ “Comentario de YouTube de @RubenMoor” (en inglés) Comentario de YouTube
  6. ↑ “Comentario de YouTube de @EdKolis” (en inglés) Comentario de YouTube
  7. ↑ “Comentario de YouTube de @thisismileyface” (en inglés) Comentario de YouTube
  8. ↑ “The Sandbox Studio: actualización de octubre” (en inglés) Artículo en X
  9. ↑ “Respuesta en X de @vfushtei” (en inglés) Respuesta en X
  10. ↑ “Respuesta en X de @0XCyborg_Web3” (en inglés) Respuesta en X
  11. ↑ “Respuesta en X de @Jacob_gunz” (en inglés) Respuesta en X